我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许某次主线节点后,之前地图的……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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造成消耗弹药数×武器攻击力的酸液伤害”利用好这一点,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害……,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快,或者大量怪物攻击时……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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进度会很多。……: 人质救援专家: 有demo地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc:……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

塞外(Beyond the Wall)

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特征具有罗格列克元素的传统回合战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单和明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者……,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境?……现在你可以通过激动人心的体验生活,而不死,渴望复仇,在你的旅程中反对你

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: indienova……像我这样子的骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

版本:Early Access


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