幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一的格式,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

沙漠花开(Desert Blossom)

indienova.com/game/desert-blossom

刚刚成年的沙漠精灵玛尔斯,在父亲们的鼓励下出门试炼,以便将来继承族长职位。……PS:极少量的耽美及 Furry 内容参与主线。……- 利用对回合战斗的理解和决策来战胜敌人吧!

沙漠花开(沙漠花开)

indienova.com/steam/game/1970450

PS:极少量的耽美及Furry内容参与主线。……-利用对回合战斗的理解和决策来战胜敌人吧!《沙漠花开》——少女们的百合冒险故事。……刚刚成年的沙漠精灵玛尔斯,在父亲们的鼓励下出门试炼,以便将来继承族长职位

indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

indienova.com/u/news/blogread/2267

如果参加这次的E3展的开发者可以慢慢准备,但要保证在4月30日之前(国内的开发者需要注意时差)提交游戏……此外,IndieCade还对未能按时提交的开发者提供了延期服务,只需要支付一的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到…………更多有关信息可以访问IndieCade的官方主页

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……我们在本文,讨论“可玩性”这个过大的话题,只聚焦于对游戏有效内容量的探讨,有效内容量,也可以从很多个角度来侧面地衡量……但是实际上很显然,后者有效信息度一大于前者

版本:Early Access


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