佛教游戏举例:Buddha Wheel

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

LeeTGame:【Lee哥】第二弹!2D游戏角色,怪物,武器,图标,背景 | Fanatical | Game Graphics Designer Bundle 2

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这个视频大家介绍Fanatical最新的2D游戏资源包 - Game Graphics Designer……最高一档包含25个资源,97% Off,商用

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

跳跃吧!鲤鱼王(Pokémon: Magikarp Jump)

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轻松培育宝梦的游戏! 举世震惊!!最弱的宝梦!?以鲤鱼王为主角的养成游戏!!所有人都能轻易上手!……(※本应用程式为精灵宝梦官方应用程式) 【鲤鱼王这只宝梦的特征】 · 以弱小而闻名。……遇见稀有的鲤鱼王时,记得要到社群网站上秀大家看哦! ● 皮卡丘、波加曼等宝梦们会来支援鲤鱼王!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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所以不少人看到这个题目,第一反应大概是迷惑,第二反应就是,这题目是不是在蹭热度 / 引战……?……在 2021 年,华语辩论世界杯就有一场关于「《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?」……这个观点,直接被 3 号评委形容为 " 自己捅刀子 "。  

游戏设计是怎么一回事

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为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……我经常会问自己:“这是不是会阻碍我们在未来增加某个系统或功能?”

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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全球总决赛火热进行中,经过小组赛、胜者组、败者组和最后机会的重重对决,本次总决赛的16强名单已正式出炉,同时为了广大玩家提供一个更好的观赛氛围……如果想体验职业选手们比赛用机的话,在观赛现场的玩家也参与PCL赛事官方用机体验活动(每人一次机会),……为了各位玩家提供更好的赛事观看体验,本次PGC2023赛事直播,还将提供多视角系统

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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