小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……不仅仅是笔刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重,……但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

会员:Nameless

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为什么要加个伪字?

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天探讨的话题。……绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……为什么战斗是游戏中最常见的机制 为什么绝大多数游戏,都以战斗作为主要玩法?

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去

请善待小鸡们(Please Be Kind To The Chickens)

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如果小鸡太快,可以切换为回合模式,以自己的节奏进行游戏。……与火玩耍时小心

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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你需要思考自己要去的地方,触及为故事中的角色服务,研究迷宫、敌人和规律,并在最后把那个重要的人找回来……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

版本:Early Access


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