indienova.com/steam/game/1490410
不仅可以体验你追我赶却又充满欢乐的愉快氛围,童话故事的走向也将由你主宰。……不仅可以体验你追我赶却又充满欢乐的愉快氛围,童话故事的走向也将由你主宰。……游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合制的较量
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?
indienova.com/groups/post/92500
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?
indienova.com/groups/post/92501
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看
indienova.com/u/hont/blogread/11032
近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统……下一步继续改之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间
indienova.com/groups/post/100043
好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro:……看了你这条就改变了我的思路,+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已上都加了,我的秋秋
版本:Early Access
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