銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新的名字……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

3D Visual Novel Maker

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更改3D角色位置角色模型是3D数据,因此您可以旋转它,更改其大小并使用箭头或圆圈在场景中移动。……背景有许多预装场景,您可以根据需要使用它们。 分享您小说:想与世界分享您创作?……您可以将您创作发布到各种网站和平台!只需创建您故事,并通过出售它开始赚钱。 还有更多

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要是耐心和发现错误眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么,贪图名利

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……从禅宗花园主题身躯到雪球车轮,您都可以使用游戏内货币完完全全对机器人外观进行重新设计

极北之星(North Stars)

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来躲球?念星星点点,烨然若神人。这里是一个扔球物理游戏!……玩腻了直线弹道大枪战,来试试抛物线与反弹吧。别样战斗使用秒四十米球作为武器攻击你对手。……完美的反弹可以让你作出无数意想不到操作。同时也可以用无延迟放置盾把对手或者你球弹飞

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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MiDi 特效鋼琴我們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且我們後期會擺更多開發成本在精準模式……,可以達到噪點,旋轉角度,色系等大幅度修飾,如下圖所示:【更加冰冷 Epoch】[img]https……,各位期待V1.1版本嗎?

版本:Early Access


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