indienova.com/groups/post/32805
多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,……哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队
indienova.com/steam/game/1575240
在游戏空间中,有多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你有很多空闲时间吗?你很无聊吗? -你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!
indienova.com/steam/game/2685260
可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625
indienova.com/u/lanza/blogread/28027
当场景中的物体足够多,遮挡关系足够复杂时,不难发现,我们的物体遮挡关系实际上构建出了一个有向图。……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中可一点也不有趣。……很显然,当游戏场景中出现了几个互相存在遮挡和被遮挡关系的对象时,我们构造出的有向图就成环了
indienova.com/groups/post/99939
当场景中的物体足够多,遮挡关系足够复杂时,不难发现,我们的物体遮挡关系实际上构建出了一个有向图。……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中可一点也不有趣。……很显然,当游戏场景中出现了几个互相存在遮挡和被遮挡关系的对象时,我们构造出的有向图就成环了
indienova.com/groups/post/29839
这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29787
佣兵团办公室视频:https://v.qq.com/x/page/r33096t806y.html手绘像素风……在兵种克制方面,除过斧克盾、盾克枪的传统武器关系,还为兵种添加了力量、智力、敏捷三种属性,属性之间有明显的克制关系……11月20日~21日游戏将参加核聚变·广州站,感兴趣的玩家可至现场体验试玩
版本:Early Access
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