流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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制作完事了才注意到,不过已经晚了,在steam被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OkayGame匠心制作,多人線動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這款遊戲,來登錄刀劍神域

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……身为一名小偷,一路你会遇到很多渴望被你破解的锁。……这个奇妙世界的第一批居民给这里起了个名字叫“随便境”,从那以后,这个名字就沿用了下来

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/groups/post/1784

成长慢了不行,没有成长快感。成长快了不行,游戏没有挑战。……经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

领主传奇(Lords of War)

indienova.com/steam/game/668610

《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG/CCG……游戏简介《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG……卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,游戏中有神族,人族,亡灵和恶魔四大种族,还有大量的中立卡牌可供玩家使用

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

2000:《海狗》从这个名字我们就不难看出,《海狗》讲述的是与海盗有关的冒险生涯,而这个题材永远流行,……《席德·梅尔的海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一定距离……游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众

版本:Early Access


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