Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……但核心内容,是看看两的角色如何交互,在同一事件两人的表达方式又是怎样。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,好好享受这作品

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals,见到可别不认识。……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单的参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大的mods,进一步提升了本的可玩性……从某种意义上说《上古卷轴V:天际 特别版》更像是平台,它提供了一个真实的世界,玩家能以“我自己”这样一个身份……与普通的赛车竞速游戏不同,本没有将驾驶及竞速这些元素局限在地面载具,而是在一个游戏中做出了“海陆空

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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There is nothing here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己自己的工作岗位……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

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在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!……但是游戏中的飞船,并没有暂停。玩家也操作。我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……bullet.spd;//这里把子弹速度的语句也注释掉alarm[0]=shoot_delay;}我们还要让玩家子弹也暂停

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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“太滑了,就不能正常移动”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……本的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本中传达的

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

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这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……作者有话要说:我的人生属于游戏,所以我想要制作属于自己的游戏。……输入作者的名字ERODAISIKI将获得一条咸鱼神器。BUG反馈:请加入官方群:957270448

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络找到的信息非常之少!……但是没有up做攻略和视频!……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友?或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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到处都很热闹,但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……Q.恋恋会越养越厉害打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长

版本:Early Access


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