法利恩戰記(Furion Chronicles)

indienova.com/steam/game/1250060

在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……◆指揮系統:主要英雄都可僱傭各國郡特有的部隊,善用不同部隊才能在不同戰場獲勝,和副官一樣,部隊在英雄身邊會獲得大量能力加成……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角好感度來解鎖事件!最終選擇會決所有人命運!

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间友谊会开花吗?

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前版本基本就是回合rpg。现在,在回合制的基础又简化了战斗方式。……,制作出毫无成本血肉劳动机器,那被困在猪与人合成怪物之中灵魂爆发出疯狂怒火。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于玩家来说则是各有不同

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……,那么一考虑服务器生态环境。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于玩家来说则是各有不同

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

服务维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题大规模扩散。……Wind引擎实现大型分布式服务器主要由早前服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家……并发模型游戏客户端所做工作基本是将数据按一逻辑显示在屏幕,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

服务维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题大规模扩散。……Wind引擎实现大型分布式服务器主要由早前服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家……并发模型游戏客户端所做工作基本是将数据按一逻辑显示在屏幕,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

服务维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题大规模扩散。……Wind引擎实现大型分布式服务器主要由早前服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家……并发模型游戏客户端所做工作基本是将数据按一逻辑显示在屏幕,单个客户端并不需要与太多服务器进行交互

TheBeanstalk

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杰克骑着长在空中豆子到达了巨人空中城堡。……但是门是关着……Story 从前,有一位单身母亲和她唯一儿子杰克住在一起。……一路,树懒杰克遇到了一个陌生人,并用三颗豆子换了一只拥有神秘力量

版本:Early Access


总页数:50


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