柯之林:一点小预告

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关于一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

噩梦初醒(Reveil)

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于是一路,你不断遇到谜团般的任务。昨晚到底发生了什么?……这一切还没有结束。”……◎ 让你质疑一切的深度心理体验◎ 五个各有特色、互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

拉姆齐(The Ramsey)

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《拉姆齐》是一款 2D 平台游戏,可爱的松鼠角色生活在一个由六个巨大岛屿组成的星球。……玩家可以通过使用棉花枪解决迷宫和谜题来探索各个区域,棉花枪是一种特殊的武器,由玩的松鼠拉姆齐挥舞,可以使物体漂浮在空中……了解拉姆齐如何与这场灾难作斗争,以及他为什么来到地球

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……取消角色等级与职业概念]我们取消了玩家在游戏中等级与职业的概念,令玩家更专注在游戏的核心战斗与各种装备的养成!……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

东方恋幕坛(Danmaku Altar)

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夏夜的传言「只要带着流星碎片到祭坛向吃包之神许愿,就可以成为吃包者!」……神社的宴会,到底为什么会在这个时候开放?博丽巫女,为什么没有行动?

关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕玩家点击的方式么?……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……玩家发现的即他的冒险,玩家若没有注意到,便依旧可以继续自己的游戏之旅

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

残暴万圣节(Savage Halloween)

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在残暴的万圣节中,世界被来世的怪物接管,他们在万圣节派对后被困在地球。……再也没有人能处理这么多噪音、粘稠物和衣服的狼人毛发了。……特征- 具有经典机制的 2D 平台;- 8 个方向射击;- 本地多人游戏;- 3 个具有个性的玩角色

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

版本:Early Access


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