UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

Bloat(Bloat)

indienova.com/game/bloat

扮演这只可爱又黏糊糊的 Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格的迷幻世界滑行,一边破解谜题。……操纵电路、颜色和形状来解决谜题,通过 6 个圣物箱。 每个圣物箱都有自己独特的环境和挑战

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

colloc 是一个具有能量属性的颜色精灵,不同数值的能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc……正好可以修复同样颜色但失去色彩的土地块。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小组帖子:卡关了

indienova.com/groups/post/589

发起:guduDaDa 这是 erufu: oh~跟上我的节奏((((手动斜眼 guduDaDa:……@erufu#1 玩意 hzyh12: 只有声音的独立游戏,之前还有新闻 Loveen: 只有声音的游戏

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

建议无论是颜色、形状还是图案上,都将它们区分开来。特别是颜色,我不建议不同类型模块使用同一色系。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除就是多消的计分方式

版本:Early Access


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