游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?…………在今天的机制,你愈来愈容易困在“一言堂”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息。……以前做杂志,用户会花钱买你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

使用MBT单位来解析音乐的话,就可以注意到很多以前的解析方法注意不到的细节。……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

使用 MBT 单位来解析音乐的话,就可以注意到很多以前的解析方法注意不到的细节。……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1182

在Tahira的世界,你会发现以前文明的遗迹。你也会发现一个理念的发展,会毁灭一个银河帝国。……在Tahira的世界生活的人民,仍能感受到在那遥远的时间长河记忆,被阴影笼罩的遗迹中的那些记忆

光尘(7 Days in Dream)

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梦一场,爱一生 梦与现实间的 7 天,真相与隐情逐渐浮出水面,再一次鼓起勇气拥抱爱!……就这样,在寻找光尘的 7 天,她逐渐回想起以前的记忆,想起了这一幕幕情景。……7 天的记忆,7 天的故事,在 7 天她找到了面对的勇气

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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在 19 世纪的老谷仓,举行了各种仪式,给生灵之地带来了许多恶灵。……闹鬼谷仓的原主人很早以前就因心脏病去世了,后来这块土地被现在的主人约翰买下。……据悉,有人在新房子进行伏都教仪式,导致旧谷仓饲养的动物死亡

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

学院英雄梦(Hero Dream of School)

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以前在学校的日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时的感觉吗?《学院英雄梦》带你重回热血校园!……在这里你可以找到你当年在学校的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!……DLC是剧情模式的续集,故事不止于当下让我们回到更早以前的年少轻狂,去重温当年的风华正茂!

版本:Early Access


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