Unity 使用技巧集合 #1

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Unity 使用技巧集合会整理收集 Unity 开发相关的技巧经验。……说明Unity 使用技巧集合会整理收集 Unity 开发相关的技巧经验。……那么,使用 FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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我加入了一个EX技能的体系,大概就是其上方那个技能的extra追加部分,有些人有一样的技能,然后有不一样的额外追加……,所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时很有中国意境的好名字呢。……整体形象设计一程度参考了兵马俑,想赋予这个角色上古武士的感觉,至于为什么穿聊胜于无的木板装甲……大概是刘备送的吧

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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如果自己能得到一个月之秘宝,今年的香火钱参拜客不就不用担心了吗。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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其次不同的专业方向找工作的难度也不一样,不能一概而论。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,还是有许多珍贵的收获有趣的经历

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情。……4,经过上次玩家老爷的反馈,游戏同步优化了枪伞的手动蓄力动作

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素能组合起来,比如这次说的实时游戏回合游戏,但需要很好地协调2.

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……让我们来看一看透明度简单墨水。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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希望我的解答是正确的,希望你们能够喜欢。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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在沈忱看来,今年、明年看好日本市场韩国市场,特别是有实力的厂商一重点看一下这两个市场,包括欧美市场……二是换皮的产品,在韩国的市场是很难吃得开,可能国人的习惯有一点不一样。……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关Indieva……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

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