小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基工作室

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

在开始阅读之前,请确保周围没有人发现你。因为,本周我们将会进行一些隐秘的行动。……请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得

《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……升级渲染管线至 HDRP 7.3.1实际很早就琢磨着把 unity 从 2019.2 升级到 2019.3

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染出杂乱的图像,体积雾的参数发生了改动,导致得把场景中所有雾参数一遍

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻,而几乎与此同时,美加子八年之前的简讯亦到达了他的手机……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠的状态下玩了一把

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點的高度……來到第二集,最首要想要進的就是劇本的可玩性

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”。……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款都成为最终版的小游戏

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字……,没有三个参数,不过识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

indienova.com/u/pchao12/blogread/11005

不过她自己也知道,作为村花的她除去一副倾国倾城的外貌之外,也只有在吃货这个专业,有着远超925本科生的实力……在靠近王子不小心遗漏在地上的网球时,欧阳翠花可以轻松地、不就任何佐料地将其吃进肚子,并利用其远超他人的腹部核心力量,将网球以210公/……如此精彩的冒险旅程,如此女权主义爆表的游戏,如此复古又华丽的童年魔,你,还不心动?!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)