GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们什么新内容了?有什么新的活动?……之前没有预热?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日?……在大公司,科学的流程和效率才是最重要的

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻,而几乎与此同时,美加子八年之前的简讯亦到达了他的手机……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠的状态下玩了一把

小组帖子:林

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发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基工作室

《怪谈》开发记录(06)

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这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……升级渲染管线至 HDRP 7.3.1实际很早就琢磨着把 unity 从 2019.2 升级到 2019.3

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染出杂乱的图像,体积雾的参数发生了改动,导致得把场景中所有雾参数一遍

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點的高度……來到第二集,最首要想要進的就是劇本的可玩性

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

在开始阅读之前,请确保周围没有人发现你。因为,本周我们将会进行一些隐秘的行动。……请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”。……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款都成为最终版的小游戏

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字……,没有三个参数,不过识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……//至于自定义的bbox,只能获取坐标值再用其他函数套用,不管是论坛的讨论还是实际操作的预想,感觉都是自行在

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

indienova.com/u/ylybass/blogread/26162

今天UI的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我认知到我绝对不会放弃

版本:Early Access


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