indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/ashon/blogread/4448
但是这句话印象一直挺深,分享一下23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下……上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也不列举了
indienova.com/game/yu-no-a-girl-who-chants-love-at-the-bound-of-this-world--1
主人公·有马拓也幼年丧母,身为历史学者的父亲也在两个月前因事故去世。……一起送来的信中有着令人想到父亲还活着的内容……?!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……先这样吧,杂七杂八的小东西还挺多的(
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……你还要和其他发行商竞争广告支出,他们比你负担得起更多的费用。只要每个用户能赚1毛钱,他们都愿意买入。……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
人家心里鄙视你真好骗,你还感激涕零呢! 2.文玩养生抗癌 现在但凡是个文玩,就能舒筋活血还抗癌。……脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩
indienova.com/game/to-heart
滕田浩之和神岸明为青梅竹马,二人从幼稚园就开始在一起,而明在小时候就已经决定以后永远都要和浩之一起生活下去……在人生的旅途中,他们还交了长冈志保和佐藤雅史这两个死党
indienova.com/steam/game/905380
还好父亲和二叔教导有方才让他充满正义感,但是他的性格依然有些粗气。……不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾可妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有靠它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了
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