我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 和续集、代表了更多的文明和种族,该游戏对历史的描绘仍显示出一种根深蒂固的西方偏见……在告密横行的威权社会,作为监控者的你,是选择把邻居交给有关部门,还是睁一只眼闭一只眼?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

Frame(Frame)

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名画作品为媒介,拖动主视角和点击为主要操作方式,使画框中世界的内容发生改变从而解开相应的谜题来通关……引导教学&神奈川冲浪】海洋——生命诞生初期的羊水关卡1【穆夏&百合】女性雕塑和百合花——刚出生对母亲的感知关卡……2【达利的钟】扭曲的梦境——婴幼儿时期因为大脑发育不完整对世界扭曲混沌的认知,感知时间的流动关卡3【莫奈

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

网络复合体(Cyber Complex)

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了解如何控制H4C-Kit并捕获集群产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……解锁模块,并升级您的H4C套件,匹配您的游戏风格。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间……,但太墨迹还是会影响分数,并造成某些数值的降低,提前Gameover;6、追加简单的部分动作动效和对话

CH Parallax 回顾 | “就像猫跳上心爱的椅子”

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来自 WHID 组的四则最初的约定是,我们每人会写一些有关游戏与开发历程的想法,之后由我进行编辑归纳……由于时间和体量的原因,游戏并没有添加教程,导致很多玩家在上手时不知道该做什么,虽然不能添加新手引导系统……一种是倒叙,在最后才提到关于出生的时候的记忆,那些在十月罕见的生机勃勃的瓢虫能让观者更加珍惜生的意义

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

扫帚联盟(Broomstick League)

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使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

版本:Early Access


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