战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

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在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……【手游十二周年庆游戏活动】一、「IP周年庆典活动」周年月活动时间:2021年6月2日-2021年6月

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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扩展丰富,资源MOD更新不断解谜游戏模板、密码锁、好感度界面、背包商店等等模块帮你搭建丰富的剧情世界!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

人格解体(Depersonalization)

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关注我们欢迎关注我们了解《人格解体》的最新进展:新浪微博:喵法自然-人格解体 、GameraGame 微公众号……彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。……英语苦手怎么

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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第一集先讨论了一下光的存在和中国的一些濒死体验经历。……在本书中,作者直接或间接采访了150名有上述经历者,总结出15个共同元素,首次提出了濒死体验(Near-Death……虽然刚开始很多医学界人士对其冷嘲热讽,但现在科学已经站在了穆迪博士这一边

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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作者:陈畅然欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Prd 算法为 P(当前概率)= C*N(当前次数),首次杀怪的爆率为 C,如果第二只怪没有掉落,则第二只怪的掉率为……第三,方便扩展,怪物可以直接套用人物的属性模板,只需再给怪物属性乘以一个系数即可调整强度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30011

作者:陈畅然欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Prd算法为P(当前概率)=C*N(当前次数),首次杀怪的爆率为C,如果第二只怪没有掉落,则第二只怪的掉率为……第三,方便扩展,怪物可以直接套用人物的属性模板,只需再给怪物属性乘以一个系数即可调整强度

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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