indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

珠穆朗玛峰搜救(Everest Search and Rescue)

indienova.com/game/everest-search-and-rescue

山里事故发生的速度比急救到达的多。当安排急救活动你要快速下几个决定,而此结果是生死的选择。……所有山里的人需要你,不过你不能帮助所有人。……地方政府管理控制急救直升机的许可,导游之间的冲突,夏尔巴人不愿意合作甚至在你没想到的时间发生恐怖份子恐怖袭击

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

美国式家长(Growing Up)

indienova.com/steam/game/1191120

这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在90年代美国的孩子度过18年的成长岁月,通过学习,安排来提升自我……在成长的过程中,你将需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己的心智,安排学习的日程,探索这个城市,……体验成长的岁月体验从出生到成人的18年生活

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

感伤(PATHOS)

indienova.com/steam/game/679300

它们一起锻造出生命所传递的波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安的平衡-这就是小我的负担。……但是, 当负担太多时会发生什么呢?41个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

感伤(Pathos)

indienova.com/game/pathos

它们一起锻造出生命所传递的波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安的平衡-这就是小我的负担。……但是, 当负担太多时会发生什么呢? 41 个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)