indienova.com/steam/game/554980
刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。虽然他长大了,但还没找到好工作。……这游戏真惊天动地,和别的游戏一点都不一样。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示
indienova.com/game/the-sims-2
是爆款游戏《模拟人生》的续作,游戏的概念与前作相同:玩家控制自己的模拟人生进行各种活动,并形成类似现实生活的关系……这一作跟之前比起来有很大差别,不仅在引擎等技术层面有所提升,游戏的玩法也有了很大的变化。……可以为了某一事业进行终身奋斗;结识异性和生育等也都变得更为现实;而一些人生中发生的重大事件也会让人物记忆深刻,这些记忆也会影响到他们的生活
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗
版本:Early Access
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