indienova.com/steam/game/2257840
在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧!……角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……,帮助她们逃出生天吧!
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要找素材处理,《有米大暴走》里的版头和倒计时还是自己上阵发声……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作、动画输出和进入引擎后调用的整个工作流程……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31706
不在是以前一个大陆整体了(也有可能会出生在一个特别小的小岛).2.……在Npc处完成购买、出售流程之后,未激活贸易技能的会激活贸易技能."……如今购买物品和出售物品价格已经实际受到贸易技能等级加成."5.
indienova.com/steam/game/1981160
- 高画质的3D关卡和2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/banchou-tactics
- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合制战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east
, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性
版本:Early Access
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