indienova.com/steam/game/2257840
在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧!……角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……,帮助她们逃出生天吧!
indienova.com/steam/game/2347740
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18
indienova.com/game/venusblood-gaia-international
草木干枯,沙漠扩大,池塘和湖泊也开始干涸;不明物种的魔物开始猖獗,疾病在城市蔓延,民众的出生数骤减。……要对抗强大的格兰里杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出 18V18
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31706
不在是以前一个大陆整体了(也有可能会出生在一个特别小的小岛).2.……在Npc处完成购买、出售流程之后,未激活贸易技能的会激活贸易技能."……如今购买物品和出售物品价格已经实际受到贸易技能等级加成."5.
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/1981160
- 高画质的3D关卡和2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
版本:Early Access
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