勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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“《FF7重》的后半部分呢?《FF16》呢?”“看来今年也是个糟糕的年份呢。”……杉果娘:也就是说索尼可以精准识别我这样的“菜狗”了……?……不过,在名越稔洋和佐藤大辅这两位游戏幕后策划离开世嘉和如龙工作室后,《人中之龙》续的方向也成为了谜团

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

POLARIS:关于《大护法》

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但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……所以一旦被识别出来,剧情的惊喜感就是一个很难处理的问题。……而另一方面,在中国市场尤其是动画领域,还鲜有尝试(或者说尝试的都变成了tan90°),识别困难和成功的注意力吸引两种期望结果并存

无光之海(Sunless Sea)

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但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……从 roguelike 的角度来说本的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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从文中的举例可以看到,他用以证明魂系列叙事创新的对比对象是“不可交互的电影化过场”或者“人物对白”。……不如说是为了防止玩家无限制地连续攻击,强调操作的有效性——操作频度的下降也给了玩家更多思考与分析的时间,这也是游戏被戏称为回合的原因……因此,魂系列动作的核心设计我更倾向于是对翻滚、盾反时机的正确掌握的强调,所谓模式识别的过程

茂伸奇谈 -HAPPY END- 合集版(茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版 Monobeno-HAPPY END- Deluxe)

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医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。……本是日本知名美少女ADV新星 Lose 旗下名作,丰富的CG,精致的演出,极其出色的音乐与配音阵容

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……在这款沉浸式的回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


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