老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

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游戏在小小的房间里创造了大量的令人信服的,细致入微的,每个人存在过的证明,这是整个游戏最为令人震撼的部分……死于荡秋千,而他的双胞胎兄弟Sam在其生命的其他时间里几乎没怎么提到过他的这位兄弟,但Calvin的是由……公众号名字是同一个(家里蹲奇趣全集)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……除了内容之外,第二点谈一下人设,很多社交媒体在做的时候,会起一个名字,比如我们的人设叫撸妹儿,但是简单起个名……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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据称有3个故事线,根据你的出生点,你会体验不同的故事,支线事件也会随机分布。……开发团队 Eight Point 如名字有8个人,做腻了休闲游戏,想真正去完成一个好的作品。……他们出生并且生活在这个地球上最寒冷的地方,通过这款作品,他们想把自己的生活经历分享给大家

感伤(PATHOS)

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没有程式技巧,没有捷径。 PATHOS的特点是仔细思考,需要考虑拼图设计和安排。……它们一起锻造出生命所传递的波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安的平衡-这就是小我的负担。……秘密将被更深入的编织在PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探

感伤(Pathos)

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没有程式技巧,没有捷径。PATHOS 的特点是仔细思考,需要考虑拼图设计和安排。……它们一起锻造出生命所传递的波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安的平衡-这就是小我的负担。……秘密将被更深入的编织在 PATHOS

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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再加上同时期可以讨论的话题不少,Prey也许并没有得到它应得的关注。……SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……虽然他出生长大都在美国,但中国家庭使他对于国内音乐元素并不陌生

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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1.游戏名字:《勇士大冒险》2.游戏名字:《图鲁鲁的荒野冒险》3.游戏名字:《图鲁鲁的荒野冒险》现在我是一名玩家……这在一些战略游戏更加直白,比如经典的《三国志》系列。……当玩家看到游戏介绍这个版图,听到《三国志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在三国的世界称霸

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

富川松木:好久不见的开发日志

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而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

版本:Early Access


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