小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果.ARPG《死亡传说》和回合战略游戏……只要有足够的市场,PSV仍可以作为一个平台存活下去:Fairhurst则对PSV充满信心,他说:“我们相信掌的生命周期很长的……;就连索尼ceo也曾表示"索尼掌文化还是会延续下去,但不会是现在"看的出,尽管现在索尼掌不会马上推出

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

胡闹修车(Manic Mechanics)

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不论单人作战还是与好友联手,《胡闹修车》都有足够的欢笑与快乐等着你!开始你的修车大冒险!……无论独自享受还是与朋友共乐,《胡闹修车》都能带给你欢乐满满的体验!……无论线下还是线上,总有无限的欢乐等你来发掘!车间大混战!在《胡闹修车》中,工作越快,场面就越混乱!

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

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旅店,传送门) 红圈代表主城的“社交广场” 绿圈代表参加版本活动的位置粉圈代表主城的功能性区域(拆解,……实际的游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因广场具备两个出生点都不具备的社交属性……拆解和幻化区域离广场最近,也是可达性最高的两个 区域

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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春节对于中国人来说绝对一年当中最重要的时刻,我家里从前天忙到现在就是证明。……,成为了我最喜欢的游戏之一;《杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友的努力下打到最后,最终 Boss……所以这个“闹一宿”我们绝对执行了

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded一个Blend Tree 那剑盾和普通移动两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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可惜的,游戏中可收集的素材种类还是很少,可造物品也有限,收集癖如我,很难得到满足。……实际上,无论美术风格,还是“一次死亡,一朝打回解放前”的游戏形式,都更像《洪潮之焰(The Flame……当你点击地上的蘑菇时,蘑菇纹丝不动,在它被收入物品栏之前,玩家却不能确定它到底被捡起还是没被捡起,可谓

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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而在接触到新医学后,玩家可以选择自己的结局,继续维护旧派医学成为皇家医师,还是接纳新思想开始为新医学去对抗权威……备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~2022-11-1添加了两种靶子的动画,一种挨打的……来自:滚筒洗衣啊作者引语:首先是对于游戏关卡的设置,现在很多肉鸽类游戏都会有第 1 层、第 2 层等等的设置

版本:Early Access


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