噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏 ...……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置好他们各需要花费多少时间。……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

2018年值得期待的30款独立游戏

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目前来看游戏最多支持4v4对战,估计发售后又是一个热门竞技游戏。……在采访中陈星汉曾透露本的主题是给予(giving),不知道这一次他又会带给我们什么样的情感体验呢?……不同于之前《双子传说》中玩家需要一人用双摇杆操纵两名角色,本中玩家需要和好友分别操纵一名角色进行游戏

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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虽然如今看来由字符构成的画面十分简陋,但本中的一设计对之后电子游戏史上的许多作品都有极大程度的指导意义……甚至一作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法上与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……那什么才称得上“精品”呢?

版本:Early Access


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