暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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相信大家已经看出生成的难度了,一个区域内的地图由且仅由这个区域的坐标和世界种子决定,不能有任何其他关联的地方……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么办呢?……qq群的聊天记录找

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

极速骑行 3:街头赛事包(Ride 3: Street Racing Pack)

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马上购买,享受超凡的竞速体验!……750 F1(1985)- Honda VFR750R RC30(1987)- Bimota 500 V

极速骑行 3:2018 精选包 1(Ride 3: Best of 2018 Pack 1)

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马上购买,享受超凡的竞速体验!……此套件包括:- Ducati Panigale V4 Speciale(2018)- Fantic Caballero

极速骑行 3:2018 精选包 2(Ride 3: Best of 2018 Pack 2)

indienova.com/game/ride-3-best-of-2018-pack-2

马上购买,享受超凡的竞速体验!……此套件包括:- Norton V4 SS 1200(2017)- Husqvarna 701 Supermoto

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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其实主要的区别会在之后添加 specualar 的时候看到,在这里我们选择 Roughness 为……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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