indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272
有玩家表示如果能再进一步优化角色的建模与动作细节,势必会进一步提升游戏的表现力。……剧情方面虽然有不少玩家表示,在开篇剧情中就有大量伊瑟自设的新名词,提升了他们的理解门槛。……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合制RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟
indienova.com/steam/game/2640450
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人
indienova.com/u/news/blogread/3803
Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
版本:Early Access
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