indienova.com/game/lamias-plan
一个怪物和一个年轻女孩在幽暗的森林里...... 泽尔能及时救出女孩吗?……"利用你的推理才能拼凑线索,在最终时刻前救出村长的女儿。"……与臭名昭著的狡猾怪物决斗,从精神上和身体上击败它
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369
等到敲完代码改完bug,舍不得做最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候……;是用C++写出的马里奥真的可以在屏幕跳起来的时候;是用汇编写出了大航海双开补丁的时候;是抓包研究网络游戏封包的时候
indienova.com/game/surv1v3
2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
在游戏最终的核心玩法形成前,谢泽帆一直在探索和摸索如何创造出既创新又有趣的玩法,这个过程持续了3、4个月……《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……,再到腾讯游戏学院,当中也不乏一些好的作品,如去年上线的《三竹里》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域上
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些
indienova.com/game/deceit-2
和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗的区域里,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式吗?
indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack
他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友吗?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……,那反抗军就可以在与 FNIX 的战斗中获得极大的助力。……如果你是这个游戏中的新手,你可以在伊波霍门教堂的储物箱里找到它们
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是……anchor在视觉上的重要性。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
版本:Early Access
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