快尘(Fast Dust)

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70个赛道覆盖了不同地形,总长270英(430公)。……70个赛道(270英/ 430公): 古老工厂城镇; 森林; 峡谷;不同天气条件: 下雨; 有雾……胜利允许您移动到下一场比赛;4) 倒计时 – 您一个人开车,您必须在规定时间内到达终点,赢得比赛以证明您已准备好与更强车手比赛

今日强档:《信号法则》沙盒模式更新

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留名千挑战超过 40 道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己强大实力。……自定义界面根据自己偏好来设置线缆的颜色以及 3 种不同布线模式。……充满真实感元器件设计通过 Papernoise 设计,将游戏沉浸感提高到全新水平,他曾为 Mutable

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/steam/game/867620

你想知道做真空管列车网络公司高层管理人员是什么感觉吗?……你不想呆在监狱吧?但是让我们看看光明一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来成功。……如果你能以适当方式开展业务,并建立一个盈利公司,你将节省足够资金来实施这个前所未有的项目:在国家之间建造隧道并启动真空管列车

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个Pass,渲染Text内容背景颜色……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色

【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……注意这里例子都比较夸张,这些也可能出现在更小区域。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

开发:V.N GAME STUDIO 。…………是无知无觉地走向死亡,还是发现真相逃出生天?……在公寓,[你]结识了住在隔壁冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符真挚热忱

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

indienova.com/g/elf-In-Bottle

【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身无力摇曳瓶子装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳瓶子装着灵魂隔着瓶子灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……,让你能前进该作品是一个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-1/

BPM 是“Beat Per Minute”缩写,最早是用来表示心脏跳动速率的医学用语。……幸运是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节第一拍是什么时候)节拍数……也就是说,一般的音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

BPM是“Beat Per Minute”缩写,最早是用来表示心脏跳动速率的医学用语。……节拍开始时刻(第一小节第一拍是什么时候) 2.……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕

版本:Early Access


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