诱惑(Seduction)

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面对层出灵异现象,他想要调查清楚事件真相,然而事情并没有他想那么简单…… 关于游戏 《诱惑》……20 年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼主角来到寺院求助。……然而,主角的父亲就此消失得无影无踪

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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而神秘力量在父女之间建立了无法穿越屏障,他们最终能否重聚?……游戏讲述了一段父亲与女儿间故事,采用了双主角叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中谜题……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!爸爸在哪里?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费测试人员,且热情高涨-专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向额外变动

三教(The 3rd Building)

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本不该存在三教地下一层,传言那里还可以见到她...……与此同时,你还要面对隐藏在黑暗中未知威胁,巧妙躲避,谨慎潜行,逃出生天。……剖析真相 试行计划书、不怀好意笔记、辨虚实传言...

VInput

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公式本身输出也可以被其他公式用作输入。……由于公式本质是使用Lua语言脚本,所以,除了算式之外,也可以写复杂判断逻辑。……QQ交流群:751202335 入群密码:123包含视频中模型

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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维度球超越了人类最疯狂梦想,是财富和知识象征,之前一直隐世现,后来终被发现并为国王所得。……- 尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……- 谁知道?也许这些道路中一条可以通向维度球,并且一劳永逸地解决这次维度入侵!

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同……,本作也例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……, 可以创建并同好友分享自己设计关卡

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都快吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

很纠结:我对玩法含义的理解

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互动便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互规则,用于将各个交互整合起来方法……虽然玩法直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大影响,相同交互在不同玩法下也能产生截然不到体验……,基本上我们都会往克服障碍模式上,即根据我们交互去制定一系列对应能克服障碍,经常地我们也会再加上配套学习技巧模式和虚拟能力模式

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……,颜色也都在违和情况下,尽量区分更开。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布

版本:Early Access


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