小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们买几个灭火器这么难?”……或许只是一的心灰意冷,旧的字典里没有放弃这一说法。……旧可坐在自己的椅子,望着天花板,脑袋里只想着烈日和冷饮。对于旧来说,这几个月实在是太无聊了

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界的游戏非常多,如果只某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……实际很多新游戏gamedb不能第一间收集到。……是否Steam的国产游戏全部都在GAMEDB里?谢谢!

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

但这里下面的手指有些不明所以,实际右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里这么改:返回用返回图标……,游玩的时间,游玩玩家是在游戏里什么样的状态,游玩大概的角色状态情况。……心流不就是这样

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素和不同主题。……看似舍弃了动作游戏常见的种种机制,但实际架招并不严苛的判定阈值以及帧数,简化了战斗流程,在防御的同时也担负了部分进攻的职能……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/steam/game/552440

游戏特色:完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(开启或关闭舒适模式)。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad++ 编辑gdscript脚本就有自动补全与语法高亮……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

版本:Early Access


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