《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

仙剑奇侠传九野

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和传统CCG游戏不同,九野采取双方同时布阵后在决战轮进行对决的博弈战术,节奏更快,战略与心理的较量更加激烈……CCG与DBG结合的谜域玩法不想与人对决,又要如何证明自己呢?……根据您选择的性别不同,剧情会有一定变化,能够与伙伴建立的纽带性质也有所不同?

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯能获得的帮助就是你的经验和每关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

里德 2(Reed 2)

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躲闪地板钉,剃刀,敌人和墙壁的飞箭以到达下个阶段!寻找隐藏的幸存者,试图摆脱腐败的恐怖。……现在虚拟世界注定要失败,你可以开发者

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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款完全发生在个网格世界中的策略游戏,款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一定适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人。……每回合都要好好把握,不然敌人很快就会占满你的四周!

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……起做

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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逃脱牢房,逃出要塞只是个开始——但是个人真的能逃离城堡岩石?……它要求双方玩家都配备可用的麦克风和互联网连接。……在全新的環境下找出生路,兩個人

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程有一定认识……,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,那文案策划一定适合你。……,一定要先网申在线笔试,一定要先网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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笔者会解释这部预告片的视觉意象如何将女性塑造成个虚构文本中的悲剧性英雄,证明 EA DICE 既不是以尝试还原少数族群历史为出发点……与其说在传统的战场是个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一定程度的拟真传统

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第个……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告段落

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