小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/steam/game/712790

希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內調查一件事情。……提莉亞為了知道父母死去的真相,不得不作為佣人混進王宮。……盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

因缘

indienova.com/steam/game/1023250

游戏背景方文轩是一位十分著名的作家,但是忙碌的工作让他和他的妻子杨嘉萱无暇照顾刚出生的孩子方金羽。……2.谜题融入东方传统元素,玩家需要通过收集到的重要信息来解开这些谜题。……3.每种物资都有一的数量,玩家可能需要提前规划如何使用,过度消耗可能导致寸步难行或者游戏失败

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

机器人能生存下来吗(Can Androids Survive)

indienova.com/game/can-androids-survive

在一个短篇沙盒机械 FPS 中成为一个行走的、2 吨的供应线,来自《机器人能祈祷》的作者。……在《机器人能生存下来》中,你是一名战场信使,被派往月球上的一个活跃战区,向星际联盟基地运送物资——即使在这个过程中要付出生命的代价

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-2-a-rubble-without-a-cause

Graham 和他的朋友们能否挖出生路,逃离囚禁他们的“石”脑筋?……他有足够的“石”力夺回王袍、拯救王国?帽子这次能全身而退

Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她?……这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败

版本:Early Access


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