母亲中心(Mother Hub)

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- 黑色幽默。- 环境谜题。- 基于数千年书面传说的扣人心弦的故事和神秘。- Boss 战。……数百年过去了,时间如此之长,以至于没有人真正知道母亲中心有多少年的历史。……一代又一代人出生又死去,周而复始。战争已经打响,技术已经被创造和失去

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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____1 译者注:Vault-Tec Assisted Targeting System,缩写为 V.A.T.S……《辐射 3》、《辐射:新维加斯》、《辐射 4》中采用的战斗系统,可以射击敌人的特定部位,也能提供类似时间暂停或是子弹时间的视觉动态战斗体验……质量效应(Mass Effect)已然成为一个叫好又叫座的作品,BioWare 在这之后又花费了三年时间来对其续进行打磨

尸变纪元(Dead Age)

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经受住回合战斗和永久死亡的考验,在这场丧尸灾难中幸存下来吧!……《尸纪元》的一个受到赞誉的特点是其非线性的剧情,以及选择所带来的真切的游戏内后果。……每日事件带来新的危险和处境,你必须做出抉择,而这会影响你的营地的生存几率

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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Negative Nancy关键字:黑色喜剧、欢乐、互动小说发行日期:2021/10/14(暂无中文)……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们陆续分享一些已经制作的内容……后面还想根据游戏进度来更不同的背景画面。……基础攻击展示战斗系统方面,设想是每种武器搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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角色扮演 - 你的士兵获得经验来增强自己。……战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……思考战术的同时无须担心时间的压力。一旦你想好了计划,可以随时开始继续游戏

谢谢妈妈(thanks mom)

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这可能是你出生前的挣扎日子。请努力确保它不会变成噩梦。……这可能是你出生前的挣扎日子。请努力确保它不会变成噩梦。 ◆游戏特点 通过检查对象来推进游戏的冒险。……没有时间限制,可以放松地玩。可以在短时间内轻松享受。可以听到活泼的婴儿声音

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……由于主角超高的高机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害高而已

版本:Early Access


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