Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……对于替换状态的情形,高优先的会替换低优先的,优先设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享

扫雷冒险(Adventure Minesweeper)

indienova.com/steam/game/1422810

要素搭配踩地雷, 并且有各种手绘动画美女图.冒险, 解谜, 美女三种愿望一次满足 游戏特色* 操作史诗史莱姆闯荡各种踩地雷关卡……* 10种困难度游玩* 突破5种困难度后解锁特殊冒险关卡

扫雷冒险(Adventure Minesweeper)

indienova.com/game/adventure-minesweeper

冒险, 解谜, 美女三种愿望一次满足 游戏特色 * 操作史诗史莱姆闯荡各种踩地雷关卡* 10 种困难度游玩……* 突破 5 种困难度后解锁特殊冒险关卡

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……「当初为何这本书?」因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书

A 列车 4(C.E.O.)

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你的任务是将公司从衰落中恢复过来,并进一步扩张,你必须迅速证明你的领导能力

侠盗罗宾汉:盗贼王子(Robin Hood: Prince of Thieves)

indienova.com/game/robin-hood-prince-of-thieves

但请记住,只有当你证明自己有足够的能力领导他们,解救可爱的玛丽安女仆并将英格兰从暴政中解放出来,他们才会跟随你

拒绝上班(Does not Commute)

indienova.com/game/does-not-commute

Baker 先生是否会辞掉广告的工作?Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?……Mayfield 先生对约克夏特别的迷恋会不会让他赔上性命?

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

版本:Early Access


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