indienova.com/groups/post/91162
2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……#3 特例不代表能够变成一个有连续性的故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的
indienova.com/steam/game/2069500
这里是个人独立游戏制作者 夜星。……从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……无论你是音频爱好者,或是一位充满热情的新人小白,又或者是游戏行业其他岗位的从业者,都可以在温影学习目前最先进的……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的领军音频解决方案和深受信赖的标准
indienova.com/groups/post/101599
弄一个简单的示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了。……是每次进入房间都会新增网格,忘记添加离开房间删除网格 yellow: @CaulFie1d#2 恭喜
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
- 包括操作在内,都需要长时间游戏才能够熟练掌握。……因为事实就是,Cuphead要么是制作思路也很复古,要么就是没有全部完成就上架了;换而言之,值得讨论的……茶杯头能够让我第一时间看见就下决心入手,显然就已经是一种成功了;但诚然,它让游戏之后的我没有满足,也是一种典型的失败
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……人生无常啊,本来年底就要被赶出去给磕金手游打工的,真是峰回路转
indienova.com/steam/game/486690
《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年……”一起肩负挽救这个即将走向破灭的世界之使命,带着胡闹的理由和“梦之神”暧昧不明的指示,主人公从梦中“醒转……还有那个什么……福利……要做的事情还有好多咕咕咕咕咕咕咕……喂,给我点时间改啊
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……以上为个人习惯,仅供参考,不定期补充。三、效率这一部分是制作过程中的经验分享。……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周内我每天限定制作两小时,但这两小时的利用率很高,感觉很充实
indienova.com/u/yuhua/blogread/11686
牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab和自带的……2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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