indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明
indienova.com/groups/post/71832
smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和新的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结
indienova.com/steam/game/1465190
玩家还能在客栈中遇到各种人物,当然还有与自己家人之间发生的各种故事,要如何过完这一生,完全取决于玩家的选择……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那B站的交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/groups/post/1380
我要玩我要玩!!! OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适的了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...
indienova.com/steam/game/1507190
你这么喜欢烧脑的东西,乐于解锁与探秘,这份工作肯定适合你。……不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?…………视效精彩,神秘的外星装置外观引人注意操作简单流畅,为什么要弄得那么复杂?
版本:Early Access
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