HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关重点是什么……玩家应该利用这段时间休息,为最后挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,先思考下那一关重点是什么……因此,避免在一个关卡中引入许多不同机制和新敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……玩家应该利用这段时间休息,为最后挑战做好准备。-关卡BOSS应该是你在这一关学到的东西的总结

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……宝脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

古代人生(古代人生 Ancient Life)

indienova.com/steam/game/1465190

玩家还能在客栈中遇到各种人物,当然还有与自己家人之间发生各种故事,如何过完这一生,完全取决于玩家选择……玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人存亡而消散

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……宝脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

玩我玩!!! OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!……我估计我买给我妈她会爽死 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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你这么喜欢烧脑的东西,乐于解锁与探秘,这份工作肯定适合你。……不过,这次情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?…………视效精彩,神秘外星装置外观引人注意操作简单流畅,为什么弄得那么复杂?

版本:Early Access


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