会员:Tappirest.Studio

indienova.com/u/tappirest

大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面

1997(1997)

indienova.com/game/1997

想去库兹涅茨克?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……我每周使用政府颁发的特别通行将货物带到当地市场

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

indienova.com/groups/post/32832

发起:KIRINGAMES 都没有人关注?……LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 2D

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“动画的就是这么苦你不知道?”

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……其实我真的是个很挑剔的用户,游戏画面不好不玩,音乐不好不玩,没趣不玩,玩着玩着就弹出广告的不玩,要钱的不是名作不玩,道具收费

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

indienova.com/game/bounty-train-new-west

控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……shift会变成空心,实心的椭圆

版本:Early Access


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