indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……但是他符合真实性,而且游戏里这样做,确实有趣
indienova.com/groups/post/91295
那么塞尔达里的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……但是他符合真实性,而且游戏里这样做,确实有趣
indienova.com/u/blanc596/blogread/32989
植物制作(houdini hda) ### bridge扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出
indienova.com/u/shtoi
秘银之枪制作人
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2215
安卓版本帧率依然无法满足运行要求美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成的动画导出新的格式……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程。……所以即使是重新导出也是一个不小的工程。
indienova.com/groups/post/32738
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里
indienova.com/u/callofasa/blogread/13875
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)