三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……:5红人马:6蓝人马:10白发人马:20黑发人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……:5红人马:6蓝人马:10白发人马:20黑发人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

blanc:练习demo ing

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植物制作(houdini hda) ### bridge扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出

会员:FIRE ENGRAVE

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之枪制作人

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2215

安卓版本帧率依然无法满足运行要求美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成的动画导出新的格式……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小的工程。……所以即使是重新导出也是一个不小的工程。

小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/groups/post/32738

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

阿撒:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/u/callofasa/blogread/13875

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

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