arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

如果没有主线,那么一玩家容易迷失方向,二与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由养成游戏……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

玩家自制 P.T. 被 Konami 叫停

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被取消新作《SILENT HILLLS》的可互动预告),那不得不说是一个遗憾。……这位开发者只有 17 岁 Qimsar,他目标完成“100% 复刻并且 100% PT……对玩家来说,这确实比较遗憾,但是对 Qimsar 来说可能也并不是坏事,Konami 工作人员沟通态度还是很好

本周Steam值得关注的游戏 2.4-2.10

indienova.com/indie-game-news/guide19-0204-0210/

steam 农历春节促销开始咯!……背叛者唯一目标尽一切必要手段阻止幸存者。游戏支持中文。……房屋、汽车、树木,甚至核电站!摧毁文明遗迹、破坏生态,让世界毁灭吧!

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

逐步升级,体验 5 个战舰等级,找到自己最喜欢战舰制造商:原始粗犷木星武装,还是时尚强大阿库拉……·维克托,还是神秘而飘渺天卫四。……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到菜鸟变身为成熟老练不法之徒 乘员进阶

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

讲座用 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……Store),添加了一下锐化效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供图片:还是挺有意思( ・

版本:Early Access


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