如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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烟雾效果测试我们决定使用两个效果进行测试,即浓烟。……这些场景中,轮胎核心行为基本相同,只是而紧实地表厚而松软地表在密度上有区别。……如上图所示,在效果层内,不同水流通过相同流程生成,它们的区别仅在于输入数据不同,这瀑布气球示例中展示一样

Code: Lunch-13

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本游戏包含两个独立故事线: 《血肉机器》 《自由之路》这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情理解判断 ,有三个不同结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武 器弹药负重限制,以及更多对于生存方面的侧重

Audio Converter

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选择我们应用程序,您将获得大量格式,比特率设置高品质MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC。……特征:预先收听已上传(转换)音频文件;最大输出比特率;转换后播放;音频通道采样率信息

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……大V威’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈比拼,最终,‘隐仙居’以2比0战胜对方,获得了最终胜利……‘友皆乐TV’官方B站视频号同时对比赛进行了直播,由解说‘不二旭’‘雀嘴主任’为大家带来了精彩比赛解说

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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轴心国战斗群具有独特单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8……轿车、有着不光彩历史精英 Vânâtori de Garda 保镖、TACAM R-2 坦克歼击车

环世界:异常(RimWorld - Anomaly)

indienova.com/steam/game/2380740

求存于此如临渊履,蔓延血肉、邪教袭击、不死活尸、瓢泼血雨、无形猎手等等危机时刻准备撕碎你理智……求存于此如临渊履,蔓延血肉、邪教袭击、不死活尸、瓢泼血雨、无形猎手等等危机时刻准备撕碎你理智……用更坚固墙壁、地板大门扩建自己设施,确保它们足够坚固安全

瘟疫森林(Forest Plague)

indienova.com/steam/game/935450

无法穿越森林深处......嗜血动物。设法生存下去!这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。……- 变得狂野嗜血,所以他们会追逐吞噬你,除非你用大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫。……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效武器保护自己.森林瘟疫生存游戏主要特点:超赞自上而下射击游戏

版本:Early Access


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