琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess……Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有“Frankenweenie”,“Here Comes

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

laken:3 days before death开发日志1

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*制作了死神931的头像(请不要用!)……*尝试做了行走图的一部,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……面具之下 神秘莫测而在角色的设计上,制作人十巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界里的角色们都戴上叫……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

梦意杀机(Among the Sleep)

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在《梦意杀机》中,你十脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……在《梦意杀机》中,你十脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

Kôna(柯纳)

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Kôna: Day One 是整个互动游戏系列的第一幕,在游戏中玩家要在 1970 年代的冬季农村中面对很多挑战和秘密

返家(Satogaeri)

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游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活

贸易与战斗(Trade And Fight)

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近未来世界观游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

贸易与战斗(Trade And Fight)

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近未来世界观 游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

版本:Early Access


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