结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

Asky:丹麦GameJam体验

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以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2钟……,Peter离办公室走路10钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有……,我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏的开发周期的缩减是十有利的,也将同类操作模式的游戏开发成本降到了最低……希望大家对《ashe》可以支持,我们的《赤色行动》至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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风味的基础上,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,波的道中……↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 向下五十钟,梦者的记录 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

蜀境传说-回合

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《蜀境传说》是一款仙侠题材回合策略游戏,以精致的画风、多线的剧情和炫酷的技能,为玩家呈现蜀山世界的众生百态……《蜀境传说》是一款仙侠题材回合策略游戏。……【天赐良缘,情三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生

MimicNix:商店物品系统

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之后可能会添加环境亮度,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴……:恢复物品一比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推……,可以用来提供掩护,也可以用来破坏一些机关简单来说就是多了个仓库番的基础系统

版本:Early Access


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