热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复Child会提示Double,是什么意思呢?……新开放变换是什么意思呢?没见过资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动剧情,好像是讲一位少女想要守护他人力量所以和男主契约了

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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开发后期是有开发日志,但是早期更多是试水,是在“我到底能不能做出来呢”想法下实验,所以谈不上什么日志……开发文档我觉得作为一个备查字典类资料是比较合适。……看了一下,每个人物头像都有几十k,对话立绘每个几百k,战斗背景大几百k,最恐怖字体,一个字体居然占了十几

金字塔游戏(Pyramid Game)

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进入游戏时,你会获得一个相应的银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户最低日结存款……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者在娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后在空闲时候工作

Vaporwave and Game

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它们共同点就在于——新派迷幻复古。迷幻朦胧自然也就给人一种蒸汽感觉了。……为了照顾不容易打全角欧美用户,有人还专门做了蒸汽波字体转换网站。……再就是战棋游戏 Microgons,蒸汽波风格主要体现在游戏背景、UI、字体、音乐等方面

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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(图有些糊,因为网站尺寸压缩很严重)下面两张图是当前游戏一些界面(当然,一些细致效果和字体优化我们还没开展……)我们角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边是目前功能版本,右边是目前优化版本)而对角色操控手感与动画表现持续优化……同时操控镜头效果也与过场无缝接入切出上感官有着比较大关系

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……粗糙mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者有帮助视频或者相关有用资源贴在日志里

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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城市地图在克里斯特城这个微缩现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

小组帖子:【C3官方新闻】现在是Jam时间!

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游戏不得包含无许可音频/音乐。……使用Construct3所有功能在gamejam举办期间,您可以使用Construct3所有功能……重述一次,这些功能包括:无限制事件,图层,效果和网络字体Cordova,NW.js和Windows

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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