水人(Aqua Populo)

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走多深?……在正常模式下驾驶您的潜艇通过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚老板,或者看看您能在定时器模式的日益增加的压力下生存多久……试试你的运气,看看你多久……特点:普通模式。定时器模式。10 奖金。10个老板。4 困难

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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而browser的lock orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上自动横屏……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

东方咒术泡泡(Touhou Spell Bubble)

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运用博丽灵梦、雾雨魔沙等东方 Project 共 25 名角色和 75 种符卡,取得胜利吧!……收录了一人也尽情游玩的故事模式。一边在幻想乡旅行,一边进行原创故事吧! ■ 挑战模式!

Flowers(花)- 冬篇 -(Flowers: Le Volume sur Hiver)

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据说这线索与自春天消失的 amitié 匂坂真由有关。 冬天的圣慧星兰学院,苦难接踵而来。……尽管白羽苏芳借助朋友与 amitié的力量,直面重重困难…… 「——希望你忘了我。」

ZomB

indienova.com/game/zomb--1

多久

幻想塔防(Fantasy Tower Defense)

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在即将到来的攻击者的沉重压力下,你多久? 赶快!

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

版本:Early Access


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