【风农翻译】开始画像素画 #4

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。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……因为我们在非常低的分辨率上画,有些细节不需要包括进来,而有一些需要被”高亮“

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

银河文明 4(Galactic Civilizations IV)

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开始游戏之时,你只有你的母星球,需要研究新的科技,探索已知的星系并殖民全新的世界,同时还要保证你母星上的子民们过的满意……决定将哪些公民置于权力地位,以及你希望看到哪些星球得到治理,同时注意不要在政变中被推翻。……在竞技场模式(Arena Mode)中进行 1v1 的交战,在计划模式(Agenda Mode)中改变你的战术风格以面对全新的挑战并达成不断变化的目标

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

【风农翻译】像素宝典 #3

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。……这里选择的教程就是经过风翻译整理内容。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品

版本:Early Access


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