小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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提供行业顶尖的设计~现承接各种风格【UI】、【原画概念设计】、【原画角色场景】、【卡牌】~【八年以上】国内知名游戏公司美术研发……-拥有数款2D游戏美术研发经验;-具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验……;团队可预约可测试,有需求的老板请QQ390699321可以看作品

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

勇者斗恶龙(Dragon Quest)

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当时“RPG”这种游戏类型在日本尚不普遍,而本作成为了 RPG 在日本国内普及的一大契机。……-故事剧情- 黑暗霸者・龙王出现在和平的阿雷夫尔德世界,并夺走了为世界带来和平的“光之珠”!

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……你得到了某手游公司老板的手机。你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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到了 2010 年起的近代,许多独立游戏也登上了智能手机平台,但因为功能型手机在日本没有快速被取代,所以在平台转移到智能手机这点……像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……任天堂或 SONY 这种主机硬体,为了充实自家平台的软件数,会对独立游戏提供一些协助,但其他游戏公司就比较少对独立开发者伸出援手

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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1.使用DCC软件里制作资源检查工具确保资源正确性,制作资源导出工具提高资源导出效率。……TA未来发展方向Q你怎么看待国内技术美术岗位的现有水平和发展状况?这个岗位的重要性在哪?……线下国内的TA数量在团队里的占比有提高的趋势,但这个比例跟国外3A工作室相比还是有差距存在

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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“好难玩啊”——而是要“第一个奖励点、挑战点是不是设定的太迟了”or“上手难度太高了,是不是要一个新手教程……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调……而国外的相关游戏设计课程更偏向独立游戏的方向,强调创造性、敏捷性、轻装上阵,国外开放的游戏设计理念可见一斑

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺

PS4 签下 1000 个独立开发商 Xbox One 则只有 250 个

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其中北美就有 200 个开发 国外游戏站点 cinemablend 作者 William Usher……1000 个独立开发在我们游戏平台上开发游戏,其中北美就有 200 个开发。”……这对于索尼来说是一个值得纪念的时刻,索尼利用 PS 平台来给予独立开发一个可以分享他们创作的机会,而独立开发也用他们的创意来拓展

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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The Chronos Principle关键字:手机版移植、解谜、时空操控发行日期:2022/03/……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

版本:Early Access


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