highway★:GMS2学习日志★006

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今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来……现在36了,我仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……2019年的目标,暂时不敢的太大,边根据学习情况边逐步制订小一些的短期目标,免得实现不了伤了士气

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……你抛家弃子、背井离乡,赤条条地来到这里,听说只有最勇猛的战士赢回自己的自由。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏得到大家的喜爱

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图。……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

indienova.com/steam/game/1225850

游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣。……◆「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣。……◆ 「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式有两个明显的缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……,导弹才会按照一角速度转向目标。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

Lords and Villeins: The Great Houses

indienova.com/steam/game/2943600

现在你真正体验建设豪门大族的感觉。……你的定居点发展到一程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭对其进行开发,并派军团前去保护你的新土地……另一方面,游戏引入了全新的回合战斗系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

你在第一天更关注的是今天最高能升到多少级,还差多少级升满;当你玩一个月后,你又在关注升到下一级还要多久……,下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

版本:Early Access


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