顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

一、办公场地创业初期,经费不足,租在民宅中,没有注册公司,根本招不到人,确切说根本没人来面试。……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……一定要有一个带头人,做最后的裁决,因为很多问题根本没有对错

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

会员:harbindigger

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原本以为我们并不是独立游戏大家庭的一员,两个人的火花碰撞,啃着包子和豆腐脑,做着自己喜爱的、和玩家所没有接触过玩法的游戏……团队由制作经验12年的大咖与一位985学校毕业的游戏狂热者组成,希望大家能关注我们的游戏~

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/steam/game/907440

已经毕业了,有没有想过回来?

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)

游戏历史上的今天:《凡人物语》

indienova.com/history/127

音乐出色,战斗系统为 Leader 领导的即时系统,世界设定为童话风格的幻想世界,尽管如此,这一设定并没有影响剧情深度

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

版本:Early Access


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