末日方舟(Delivery from the Pain)

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史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你和他们一起活着出去……在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机发生后的幸存者,在这个僵尸横行的世界探索逃生之路……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏比画面、文字传递出更多东西。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

Survive or Die

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逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来?生存或死亡》是一款第一人称的生存游戏。……你逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来?……你发现自己在一个非常奇怪的山谷,那里隐藏着许多秘密

Nova-2N7SZc:《敢达决战》登录送千抽!公平竞技玩法火热开战!

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助力新征程 新老玩家共庆回归季  为了让新玩家及回归玩家更好体验全新版本,《敢达决战》特意推出了回归季活动……各位玩家可前往游戏官方微博微,或扫描下方二维码直接参与活动!  ……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

小组帖子:初创团队诚招合伙人

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假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……这只是举一个例子,游戏涉及到的行为和心理学原理还有很多。……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万的群友该怎么吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许找到你想要的答案

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……希望精灵之息收获粉丝

版本:Early Access


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